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title: Construct 3 - Avis, notes, prix et abonnements - Capterra France 2026
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# Construct 3

Canonical: https://www.capterra.fr/software/201543/construct-3

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> Un logiciel de développement de jeux qui s'exécute dans un navigateur et est utilisé par des écoles, des développeurs indépendants et des éditeurs de jeux à travers le monde.
> 
> Conclusion : 319 utilisateurs lui ont donné la note de **4.7/5**. Figure au meilleur classement pour **Probabilité de recommander le produit**.

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## Présentation

### Qui utilise Construct 3 ?

Les développeurs de jeux indépendants, les écoles, les universités et les entreprises de toutes tailles.

## Statistiques et notes

| Métrique | Notation | En détail |
| **Note globale** | **4.7/5** | 319 Avis |
| Simplicité d’utilisation | 4.8/5 | D'après l'ensemble des avis |
| Support client | 4.5/5 | D'après l'ensemble des avis |
| Rapport qualité-prix | 4.5/5 | D'après l'ensemble des avis |
|  Fonctionnalités | 4.5/5 | D'après l'ensemble des avis |
| Pourcentage de recommandation | 90% | (9/10 Probabilité de recommander le produit) |

## À propos de l'éditeur

- **Société**: Scirra
- **Entreprise fondée en**: 2011

## Contexte commercial

- **Prix à partir de**: 4,99 $US
- **Type de licence**:  (Version gratuite disponible) (pendant l'essai gratuit)
- **Public cible**: Auto-entrepreneur, 2–10, 11–50, 51–200, 201–500, 501–1 000, 1 001–5 000, 5 001–10 000, 10 000+
- **Déploiement et plateformes**: Cloud, SaaS, web, Mac (ordinateur), Windows (ordinateur), Linux (ordinateur), Chromebook (ordinateur)
- **Langues**: anglais, chinois, chinois traditionnel, croate, espagnol, français, hongrois, italien, japonais, néerlandais, portugais, portugais brésilien, portugais européen, russe, suédois, turc, ukrainien
- **Pays disponibles**: Afghanistan, Afrique du Sud, Albanie, Algérie, Allemagne, Andorre, Angola, Anguilla, Antigua-et-Barbuda, Arabie saoudite, Argentine, Arménie, Aruba, Australie, Autriche, Azerbaïdjan, Bahamas, Bahreïn, Bangladesh, Barbade et 209 de plus

##  Fonctionnalités

- Animation
- Création de prototypes
- Gestion des lecteurs
- Simulations physiques

## Intégrations (3 au total)

- Dropbox Backup
- Google Drive
- OneDrive

## Ressources d'aide

- Service client/e-mail
- FAQ/forums

## Category

- [Logiciels de création de jeux](https://www.capterra.fr/directory/30951/game-development/software)

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4. [Microsoft Visual Studio](https://www.capterra.fr/software/101288/microsoft-visual-studio) — 4.6/5 (3005 reviews)
5. [Unreal Engine](https://www.capterra.fr/software/158599/unreal-engine) — 4.8/5 (389 reviews)

## Avis

### "Trop cher pour ce que cela permet" — 2.0/5

> **Michael** | *27 mai 2025* | Comptabilité | Taux de recommandation : 0.0/10
> 
> **Avantages**: Simple à utiliser mais bien trop limité pour le prix demandé sous forme d'abonnement. On bricole rapidement des petits jeux 2D sans grande envergure.
> 
> **Inconvénients**: Le moteur n'évolue plus et les exports sont justes bon pour s'amuser un peu. Trop cher pour ce que c'est.
> 
> On joue un peu à faire des jeux 2D mais exports pas suffisant pour un developpeur independant. Bref trop cher pour faire joujou.

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### "Excellent moteur de jeu" — 5.0/5

> **Jefferson** | *5 septembre 2024* | Design graphique | Taux de recommandation : 9.0/10
> 
> **Avantages**: C'est vraiment bien de rendre le jeu rapide. Vraiment intuitif et génial même pour les équipes professionnelles \!
> 
> **Inconvénients**: Le support des jeux officiels pour les équipes est un peu faible, même lorsque votre jeu est très populaire

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### "J'apprends encore, mais j'adore pour l'instant \! Je le recommande vivement à tous ceux qui ont une idée de nouveau jeu. À vous de jouer \!" — 5.0/5

> **Leo** | *3 août 2025* | Jeux vidéos | Taux de recommandation : 10.0/10
> 
> **Avantages**: La plateforme est incroyablement accessible et propose de nombreuses ressources pour démarrer. J'ai testé d'autres produits similaires avant de choisir Construct 3, et avec ceux-ci, je me suis vite retrouvé face à un mur et je me suis retrouvé à consulter des vidéos YouTube aléatoires et sinueuses pour essayer de comprendre ce que je devais faire. Rien de tel avec Construct 3 : tout est tellement intuitif que je trouve toujours une solution pour atteindre mes objectifs. C'est amusant \!
> 
> **Inconvénients**: Je suis encore au début de mon apprentissage, mais j'aime tout jusqu'à présent. Si je devais choisir quelque chose, le prix serait élevé. Mais ça vaut largement le coup. Et pour moi, l'investissement financier est une motivation supplémentaire pour passer du temps à développer mon jeu \!
> 
> Je suis très impressionné par la documentation, la communauté et l'équipe incroyablement accessible et serviable.

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### "Solid and Versatile. A great choice even for experienced programmers." — 5.0/5

> **Zizaco** | *17 septembre 2025* | Jeux vidéos | Taux de recommandation : 10.0/10
> 
> **Avantages**: As someone with experience using other game-making tools and programming professionally, I can attest that Construct is a remarkably versatile game engine. It's straightforward to get started, even for those with no coding experience, yet it's also quite powerful for experienced developers familiar with programming languages.
> 
> **Inconvénients**: One downside is the price, but I think it's a fair trade-off given the tool's quality. I'd rather pay a higher price for a tool that helps me ship a game than use a cheaper alternative that takes 5 times as long to build the same game.
> 
> For me, the standout feature is how productive Construct makes me. I can develop features and try out new ideas really fast. Construct doesn't get in my way, and event sheets make prototyping and development a breeze. Whenever I need to create more advanced features that I'd rather code in a programming language, I can use TypeScript (a fully fledged programming language, pretty similar to C\#).

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### "A good idea hampered by inexperienced leadership and a stubborn control freak of a lead developer" — 2.0/5

> **Nick** | *2 février 2026* | Jeux vidéos | Taux de recommandation : 2.0/10
> 
> **Avantages**: Straightforward to get prototypes up and running quickly and easily. Potentially good for simple web games.
> 
> **Inconvénients**: Construct 3 features are buggy, rarely fixed, even more rarely finished, and exist only to provide a not-quite-honest bullet point on their often wildly dishonest marketing materials - a good example of this is "3D support" which only exists in the most vague sense with the software supporting a 3D camera, while everything else remains 2D. Major, but expected features like animation timelines - in this case, a poor man's recreation of Adobe Flash/Animate's timeline, figured out decades ago - barely function, and only when they're not completely crashing the software, causing all unsaved work to be lost. Multiple times a day, every day. Larger projects are simply a pain because of the unreliability of the software.&#10;&#10;Scirra's development leadership continually hamstrings their own product, including blocking 3rd-party developers from accessing internal engine features that could previously be expended upon to drastically improve engine performance and features, going so far as blocking previously accessible capabilities, breaking every single addon - hundreds of them - available for Construct 3. The lack of experience in game development held by the lead developer rears its ugly head in this fashion far too often. I have not seen such astounding ignorance spoken with such confidence often.&#10;&#10;Platform support is sub-par, and while the product website has listed various console platforms over the years, including Nintendo and Microsoft game consoles, it has never truly supported these platforms. Recent changes in exporters has even left other desktop platforms in shambles, either completely broken or simply unreliable as they move away from standard web tech runtimes and attempt to create their own, which they outright do not have the expertise or resources to complete, and which have been left in a terrible place for close to year now. The state of things should be embarrassing to any developer.
> 
> The basic fundamentals are solid, but as the developers continue going down the path of obsolescence while declaring their product is the best thing since sliced bread, the userbase continues to shrink and the more experienced game and addon developers move elsewhere to deal with less openly hostile behavior from the main developers of competing products. &#10;&#10;And that's all a shame, because the basic concepts the engine is built around are solid, but with its lead developer being unable to get any real improvements over the finish line, the company getting distracted by aimlessly chasing different market segments, anyone looking for a game engine is better off looking into Unity, Unreal, Godot, GDeveloper or GameMaker. So many headaches will be avoided.

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## Données structurées

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