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title: Construct 3 - Avis, notes, prix et abonnements - Capterra France 2026
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# Construct 3

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> Un logiciel de développement de jeux qui s'exécute dans un navigateur et est utilisé par des écoles, des développeurs indépendants et des éditeurs de jeux à travers le monde.
> 
> Conclusion : 324 utilisateurs lui ont donné la note de **4.7/5**. Figure au meilleur classement pour **Probabilité de recommander le produit**.

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## Présentation

### Qui utilise Construct 3 ?

Les développeurs de jeux indépendants, les écoles, les universités et les entreprises de toutes tailles.

## Statistiques et notes

| Métrique | Notation | En détail |
| **Note globale** | **4.7/5** | 324 Avis |
| Simplicité d’utilisation | 4.8/5 | D'après l'ensemble des avis |
| Support client | 4.5/5 | D'après l'ensemble des avis |
| Rapport qualité-prix | 4.5/5 | D'après l'ensemble des avis |
|  Fonctionnalités | 4.5/5 | D'après l'ensemble des avis |
| Pourcentage de recommandation | 90% | (9/10 Probabilité de recommander le produit) |

## À propos de l'éditeur

- **Société**: Scirra
- **Entreprise fondée en**: 2011

## Contexte commercial

- **Prix à partir de**: 4,99 $US
- **Type de licence**:  (Version gratuite disponible) (pendant l'essai gratuit)
- **Public cible**: Auto-entrepreneur, 2–10, 11–50, 51–200, 201–500, 501–1 000, 1 001–5 000, 5 001–10 000, 10 000+
- **Déploiement et plateformes**: Cloud, SaaS, web, Mac (ordinateur), Windows (ordinateur), Linux (ordinateur), Chromebook (ordinateur)
- **Langues**: anglais, chinois, chinois traditionnel, croate, espagnol, français, hongrois, italien, japonais, néerlandais, portugais, portugais brésilien, portugais européen, russe, suédois, turc, ukrainien
- **Pays disponibles**: Afghanistan, Afrique du Sud, Albanie, Algérie, Allemagne, Andorre, Angola, Anguilla, Antigua-et-Barbuda, Arabie saoudite, Argentine, Arménie, Aruba, Australie, Autriche, Azerbaïdjan, Bahamas, Bahreïn, Bangladesh, Barbade et 209 de plus

##  Fonctionnalités

- Animation
- Création de prototypes
- Gestion des lecteurs
- Simulations physiques

## Intégrations (3 au total)

- Dropbox Backup
- Google Drive
- OneDrive

## Ressources d'aide

- Service client/e-mail
- FAQ/forums

## Category

- [Logiciels de création de jeux](https://www.capterra.fr/directory/30951/game-development/software)

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## Avis

### "Trop cher pour ce que cela permet" — 2.0/5

> **Michael** | *27 mai 2025* | Comptabilité | Taux de recommandation : 0.0/10
> 
> **Avantages**: Simple à utiliser mais bien trop limité pour le prix demandé sous forme d'abonnement. On bricole rapidement des petits jeux 2D sans grande envergure.
> 
> **Inconvénients**: Le moteur n'évolue plus et les exports sont justes bon pour s'amuser un peu. Trop cher pour ce que c'est.
> 
> On joue un peu à faire des jeux 2D mais exports pas suffisant pour un developpeur independant. Bref trop cher pour faire joujou.

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### "Excellent moteur de jeu" — 5.0/5

> **Jefferson** | *5 septembre 2024* | Design graphique | Taux de recommandation : 9.0/10
> 
> **Avantages**: C'est vraiment bien de rendre le jeu rapide. Vraiment intuitif et génial même pour les équipes professionnelles \!
> 
> **Inconvénients**: Le support des jeux officiels pour les équipes est un peu faible, même lorsque votre jeu est très populaire

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### "J'apprends encore, mais j'adore pour l'instant \! Je le recommande vivement à tous ceux qui ont une idée de nouveau jeu. À vous de jouer \!" — 5.0/5

> **Leo** | *3 août 2025* | Jeux vidéos | Taux de recommandation : 10.0/10
> 
> **Avantages**: La plateforme est incroyablement accessible et propose de nombreuses ressources pour démarrer. J'ai testé d'autres produits similaires avant de choisir Construct 3, et avec ceux-ci, je me suis vite retrouvé face à un mur et je me suis retrouvé à consulter des vidéos YouTube aléatoires et sinueuses pour essayer de comprendre ce que je devais faire. Rien de tel avec Construct 3 : tout est tellement intuitif que je trouve toujours une solution pour atteindre mes objectifs. C'est amusant \!
> 
> **Inconvénients**: Je suis encore au début de mon apprentissage, mais j'aime tout jusqu'à présent. Si je devais choisir quelque chose, le prix serait élevé. Mais ça vaut largement le coup. Et pour moi, l'investissement financier est une motivation supplémentaire pour passer du temps à développer mon jeu \!
> 
> Je suis très impressionné par la documentation, la communauté et l'équipe incroyablement accessible et serviable.

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### "Solid and Versatile. A great choice even for experienced programmers." — 5.0/5

> **Zizaco** | *17 septembre 2025* | Jeux vidéos | Taux de recommandation : 10.0/10
> 
> **Avantages**: As someone with experience using other game-making tools and programming professionally, I can attest that Construct is a remarkably versatile game engine. It's straightforward to get started, even for those with no coding experience, yet it's also quite powerful for experienced developers familiar with programming languages.
> 
> **Inconvénients**: One downside is the price, but I think it's a fair trade-off given the tool's quality. I'd rather pay a higher price for a tool that helps me ship a game than use a cheaper alternative that takes 5 times as long to build the same game.
> 
> For me, the standout feature is how productive Construct makes me. I can develop features and try out new ideas really fast. Construct doesn't get in my way, and event sheets make prototyping and development a breeze. Whenever I need to create more advanced features that I'd rather code in a programming language, I can use TypeScript (a fully fledged programming language, pretty similar to C\#).

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### "Construct 3: the best mix between 'beginner friendly' and 'powerful'" — 5.0/5

> **Bence** | *10 juillet 2026* | Logiciels | Taux de recommandation : 10.0/10
> 
> **Avantages**: I think Construct is probably the most beginner friendly game engine for the feature set they offer. I find it very intuitive to begin with, it's not overwhelming but you can get in the weeds pretty nicely, especially if you choose the extend or replace the very powerful event system with JavaScript or TypeScript. Construct is also fairly priced, I like the fact it's developed by a small team and not a huge company. Yet they are continuously fixing stuff and delivering new features at a very nice pace. That totally warrants the subscription model IMHO - it's sustainable.
> 
> **Inconvénients**: I haven't had major annoyances with any aspect of being a Construct hobby gamedev. Scirra is delivering what they promised and the product is very mature at this point. Recently they added some excellent 3D features which I know was a long road, the community asked for it many times over the years and it wasn't implemented. But now it's really expanding on features, possibly partially because GDevelop also started competing in a fairly similar space, and they went bonkers with 3D features recently (AFAIK, I haven't used it).
> 
> I'm a very happy subscriber since late 2020, gamedev has been a hobby I've sunk a very sizeable chunk of my free time into, and one of the reasons is that Consturct is a joy to work with. Then again, back in primary school I did spend quite a bit of time in Klik'n'Play and The Games Factory, which use a \[kinda\] similar event system. Since then I became a web developer and I bumped into Consturct - which incidentally was built using webtech. Bit of a perfect match :)

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